約 4,369,150 件
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装飾品一覧体力・スタミナ・回復系 攻撃系 防御系 剣士系 ガンナー系 回避・動作短縮系 状態異常・その他保護系 アイテム・調合系 採取系 MAP探知・捕獲・報酬系 コメント 装飾品一覧 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 体力・スタミナ・回復系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 体力珠【1】 体力+2 O-- 水光原珠*1 大猪の皮*1 下位 早復珠【1】 回復速度+1食事-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの皮*2 下位 早復珠【2】 回復速度+3食事-1 OO- 陽翔原珠*1 毒怪竜の皮*1 アルビノエキス*2 下位 修羅原珠*1 眠狗竜の上皮*2 上位 治癒珠【1】 回復量+1回復速度-1 O-- 陽翔原珠*1 彩鳥の鱗*1 ケルビの角*2 下位 治癒珠【2】 回復量+3回復速度-1 OO- 修羅原珠*1 彩鳥の上鱗*1 いにしえの秘薬*1 上位 強走珠【1】 スタミナ+1腹減り-1 O-- 陽翔原珠*1 水獣の爪*1 強走薬グレート*2 下位 修羅原珠*1 海綿質の紫皮*2 上位 強走珠【3】 スタミナ+4腹減り-2 OOO 瑠璃原珠*1 緑迅竜の上鱗*1 海綿質の上皮*2 上位 体術珠【1】 体術+1スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 王者のクチバシ*1 フロギィの鱗*2 下位 修羅原珠*1 氷牙竜の上毛皮*2 上位 体術珠【2】 体術+3スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠*1 炎戈竜の上ヒレ*1 毒狗竜の上皮*2 上位 早気珠【1】 気力回復+1回避性能-1 O-- 陽翔原珠*1 迅竜の鱗*1 竜骨【中】*2 下位 修羅原珠*1 草食竜の堅殻*2 温泉チケット*1 上位 早気珠【2】 気力回復+3回避性能-1 OO- 修羅原珠*1 迅竜の鋭牙*1 尖竜骨*2 上位 無食珠【1】 腹減り+2 O-- 水光原珠*1 大猪の牙*1 こんがり肉*1 下位 食漢珠【1】 食いしん坊+2 O-- 水光原珠*1 大きな骨*1 下位 攻撃系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 攻撃珠【1】 攻撃+1防御-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの鱗*2 怪力の種*1 下位 攻撃珠【2】 攻撃+3防御-1 OO- 陽翔原珠*1 火竜の翼爪*2 鬼人薬*1 下位 攻撃珠【3】 攻撃+5防御-1 OOO 修羅原珠*1 氷牙竜の鋭爪*1 鬼人薬グレート*2 上位 達人珠【1】 達人+1龍耐性-1 O-- 水光原珠*1 とがった牙*2 鉄鉱石*1 下位 達人珠【2】 達人+3龍耐性-1 OO- 陽翔原珠*1 迅竜の刃翼*1 眠狗竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 水獣の上鱗*2 上位 達人珠【3】 達人+5龍耐性-1 OOO 瑠璃原珠*1 覇竜の大棘*1 潜口竜の堅殻*2 上位 特攻珠【1】 特殊攻撃+1属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の麻痺針*2 下位 修羅原珠*1 飛甲虫の堅殻*2 上質なヒレ*2 上位 特攻珠【2】 特殊攻撃+3属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 毒怪竜の鋭爪*1 モンスターの濃汁*2 上位 属攻珠【1】 属性攻撃+1特殊攻撃-1 O-- 修羅原珠*1 煌黒龍の堅逆殻*2 上位 属攻珠【3】 属性攻撃+4特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠*1 煌黒龍の尖爪*2 雷狼竜の高電殻*1 上位 火炎珠【1】 火属性攻撃+1水属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の鱗*2 下位 火炎珠【2】 火属性攻撃+3水属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 爆炎袋*1 赤甲獣の堅殻*2 上位 流水珠【1】 水属性攻撃+1雷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 水獣のトサカ*1 下位 流水珠【2】 水属性攻撃+3雷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 極彩色の体液*1 紫水獣の上鱗*2 上位 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1氷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 毒怪竜の爪*1 雷光虫*2 下位 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3氷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 電撃袋*1 紅彩鳥の上鱗*2 上位 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1火属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 眠狗竜の皮*2 下位 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3火属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 凍った粘液塊*1 白兎獣の堅腹甲*2 上位 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 峯山龍の蒼鱗*2 下位 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3特殊攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 いにしえの龍骨*2 火竜の堅殻*2 上位 痛撃珠【1】 痛撃+1体力-1 O-- 陽翔原珠*1 火竜の翼膜*1 雌火竜の棘*1 下位 修羅原珠*1 火竜の上鱗*2 上位 痛撃珠【3】 痛撃+4体力-2 OOO 瑠璃原珠*1 覇竜の大牙*1 火竜の紅玉*1 上位 重撃珠【1】 重撃+1達人-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜のコブ*1 尾槌竜の甲殻*1 下位 修羅原珠*1 尾槌竜の堅苔甲*2 上位 重撃珠【3】 重撃+4達人-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の穿爪*1 雌火竜の紅玉*1 上位 装填珠【1】 装填数+1装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 峯山龍の腕甲*1 轟竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 恐暴竜の頭殻*1 上位 装填珠【3】 装填数+4装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 峯山龍の上腕甲*1 竜玉*1 上位 短縮珠【1】 溜め短縮+1体術-1 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の爪*1 土砂竜の背甲*2 下位 修羅原珠*1 轟竜の上鱗*2 上位 短縮珠【3】 溜め短縮+4体術-2 OOO 瑠璃原珠*1 峯山龍の堅岩殻*1 風牙竜の堅殻*2 上位 全開珠【1】 本気+1気配-1 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の角*1 氷牙竜の棘*2 下位 修羅原珠*1 雷狼竜の尖角*1 上位 全開珠【2】 本気+3気配-1 OO- 瑠璃原珠*1 嵐龍の角*1 緑迅竜の上斑毛*2 上位 KO珠【1】 KO+1溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 草食竜の頭殻*1 下位 KO珠【2】 KO+3溜め短縮-1 OO- 陽翔原珠*1 角竜の背甲*2 オオクワアゲハ*2 下位 修羅原珠*1 堅牢な骨*2 上位 奪気珠【1】 減気攻撃+1スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の爪*1 竜骨【中】*1 下位 奪気珠【2】 減気攻撃+3スタミナ-1 OO- 陽翔原珠*1 迅竜の尾棘*2 温泉チケット*1 下位 修羅原珠*1 土砂竜の鋭爪*1 上位 底力珠【1】 底力+1加護-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜の苔甲*2 下位 底力珠【2】 底力+3加護-1 OO- 修羅原珠*1 氷砕竜の堅甲*2 白兎獣の大耳*2 上位 逆境珠【1】 逆境+1回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 武装への招待状*1 下位 イベントクエスト 逆境珠【2】 逆境+3回復量-1 OO- 修羅原珠*1 白鴉の羽根*1 上位 イベントクエスト 爆師珠【1】 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠*1 火打石*1 狗竜の皮*1 下位 鼓笛珠【1】 笛+2 O-- 陽翔原珠*1 へんなクチバシ*1 角笛*1 下位 砲術珠【1】 砲術+2 O-- 陽翔原珠*1 アイシスメタル*1 大タル爆弾G*2 下位 防御系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 防御珠【1】 防御+1攻撃-1 O-- 水光原珠*1 青熊獣の甲殻*1 忍耐の種*2 下位 防御珠【2】 防御+3攻撃-1 OO- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の甲殻*2 硬化薬*2 下位 修羅原珠*1 青熊獣の堅腕甲*1 硬化薬グレート*2 上位 属耐珠【1】 属性耐性+1体力-1 O-- 瑠璃原珠*1 煌黒龍の逆鱗*2 上位 属耐珠【3】 属性耐性+4体力-2 OOO 瑠璃原珠*1 天をつらぬく角*1 上位 耐火珠【1】 火耐性+1水耐性-1 O-- 水光原珠*1 火薬草*5 下位 制火珠【1】 火耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 火炎袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐水珠【1】 水耐性+1雷耐性-1 O-- 水光原珠*1 キレアジ*5 下位 制水珠【1】 水耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 水袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐雷珠【1】 雷耐性+1氷耐性-1 O-- 水光原珠*1 雷光虫*3 下位 制雷珠【1】 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の蓄電殻*1 竜骨【大】*1 下位 耐氷珠【1】 氷耐性+1火耐性-1 O-- 水光原珠*1 氷結晶*5 下位 制氷珠【1】 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の氷爪*2 竜骨【大】*3 下位 耐龍珠【1】 龍耐性+1毒-1 O-- 水光原珠*1 龍殺しの実*2 下位 制龍珠【1】 龍耐性+2 O-- 修羅原珠*1 いにしえの龍骨*1 尖竜骨 上位 加護珠【1】 加護+1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の甲殻*2 下位 神護珠【1】 加護+2 O-- 瑠璃原珠*1 金火竜の堅殻*2 ユクモチケット*1 上位 剣士系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 匠珠【1】 匠+1斬れ味-1 O-- 陽翔原珠*1 たくましい龍牙*1 炎戈竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 恐暴竜の鉤爪*2 上位 匠珠【3】 匠+4斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*1 嵐龍の鋭爪*1 恐暴竜の宝玉*1 上位 剣豪珠【1】 剣術+1匠-1 O-- 陽翔原珠*1 古龍の血*1 下位 修羅原珠*1 銀火竜の堅殻*2 凍戈竜の尻尾*1 上位 剣豪珠【3】 剣術+4匠-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 上位 斬鉄珠【1】 斬れ味+1匠-1 O-- 陽翔原珠*1 炎戈竜のヒレ*1 雷狼竜の甲殻*1 下位 修羅原珠*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 斬鉄珠【3】 斬れ味+4匠-2 OOO 瑠璃原珠*1 炎戈竜の上ヒレ*1 おそろしいクチ*2 上位 抜刀珠【1】 抜刀会心+1達人-1 O-- 陽翔原珠*1 ねじれた角*1 角竜の甲殻*2 下位 修羅原珠*1 爆鎚竜の堅殻*2 上位 抜刀珠【2】 抜刀会心+3達人-1 OO- 瑠璃原珠*1 角竜の堅甲*1 氷砕竜の堅殻*1 上位 抜打珠【1】 抜刀減気+1斬れ味-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 上竜骨*2 下位 修羅原珠*1 爆鎚竜の上鱗*2 上位 抜打珠【3】 抜刀減気+4斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*1 上質な黒巻き角*1 氷牙竜の堅殻x1 上位 鉄壁珠【1】 ガード性能+1体術-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の甲殻*2 下位 鉄壁珠【2】 ガード性能+3体術-1 OO- 陽翔原珠*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*3 下位 修羅原珠*1 凍戈竜の上ヒレ*2 上位 強壁珠【1】 ガード強化+1スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*2 下位 強壁珠【2】 ガード強化+3スタミナ-1 OO- 陽翔原珠*1 凍戈竜の堅殻*1 獄炎石*3 上位 研磨珠【1】 研ぎ師+2 O-- 水光原珠*1 狗竜の爪*1 マカライト鉱石*1 下位 ガンナー系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 強弾珠【1】 通常弾強化+1反動-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 はじけイワシ*5 下位 強弾珠【3】 通常弾強化+4反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 炎戈竜の堅殻*2 尖竜骨*2 上位 貫通珠【1】 貫通弾強化+1反動-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の顎*1 ドスヘラクレス*2 下位 貫通珠【3】 貫通弾強化+4反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 爆鎚竜の紅玉*1 王族カナブン*2 上位 散弾珠【1】 散弾強化+1反動-1 O-- 陽翔原珠*1 アイシスメタル*2 竜の牙*5 下位 散弾珠【3】 散弾強化+4反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 鋼鎚竜の耐熱殻*1 グラシスメタル*2 上位 加弾珠【1】 通常弾追加+1装填速度-1 O-- 水光原珠*1 竜骨【中】*2 下位 加弾珠【2】 通常弾追加+3装填速度-1 OO- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 イチノタチウオ*2 下位 修羅原珠*1 赤甲獣の尖爪*1 堅牢な骨*1 上位 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 ドラグライト鉱石*2 下位 加散珠【1】 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の甲殻*2 下位 加榴珠【1】 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 火竜の甲殻*2 下位 加拡珠【1】 拡散弾追加+1装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の鱗*2 下位 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 O-- 水光原珠*1 白兎獣の毛*2 下位 速射珠【1】 速射+1装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 轟竜の牙*2 氷牙竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 火竜の延髄*2 上位 速射珠【3】 速射+4装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の削顎*2 火竜の逆鱗*1 上位 早填珠【1】 装填速度+1反動-1 O-- 陽翔原珠*1 シーブライト鉱石*3 下位 早填珠【2】 装填速度+3反動-1 OO- 陽翔原珠*1 迅竜の牙*2 ライトクリスタル*2 下位 修羅原珠*1 電怪竜の鋭爪*2 上位 抑反珠【1】 反動+1装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の頭殻*1 水獣のトサカ*1 下位 修羅原珠*1 土砂竜の堅甲*1 上位 抑反珠【3】 反動+4装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 尾槌竜の堅尾甲*2 黒角竜の堅甲*2 上位 点射珠【1】 精密射撃+2 O-- 水光原珠*1 なぞの頭骨*2 下位 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 麻痺袋*1 下位 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 電怪竜の上皮*1 強力麻痺袋*1 上位 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 睡眠袋*1 下位 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 毒袋*1 下位 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1達人-1 O-- 陽翔原珠*1 溶岩獣の鱗*2 ニトロダケ*5 下位 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3達人-1 OO- 修羅原珠*1 溶岩獣の上鱗*1 溶岩塊*1 上位 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 水獣の鱗*1 未熟な海綿質*1 下位 減瓶珠【1】 減気瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 シンドイワシ*2 竜骨【大】*1 下位 回避・動作短縮系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 回避珠【1】 回避性能+1体力-1 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の腹甲*2 キラビートル*2 下位 修羅原珠*1 迅竜の鋭刃翼*1 上位 回避珠【2】 回避性能+3体力-1 OO- 瑠璃原珠*1 風牙竜の上毛皮*2 白兎獣の剛毛*2 上位 跳躍珠【1】 回避距離+1体力-1 O-- 陽翔原珠*1 迅竜の黒毛*2 飛甲虫の羽*2 下位 修羅原珠*1 氷牙竜の堅殻*2 上位 跳躍珠【3】 回避距離+4体力-2 OOO 瑠璃原珠*1 緑迅竜の鋭刃翼*2 彩鳥の翼*2 上位 速納珠【1】 納刀+1研ぎ師-1 O-- 陽翔原珠*1 うなりうねり貝*1 甲虫の腹袋*1 下位 修羅原珠*1 ジャギィの上鱗*1 ドリンクチケット*1 上位 速納珠【2】 納刀+3研ぎ師-1 OO- 修羅原珠*1 角竜の堅殻*1 上質な腹袋*2 上位 罠師珠【1】 高速設置+2 O-- 陽翔原珠*1 なめらかな皮*1 シビレ罠*1 下位 早食珠【1】 食事+1回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の皮*1 青熊獣の腕甲*2 下位 修羅原珠*1 潜口竜の上皮*2 上位 早食珠【3】 食事+4回復量-2 OOO 瑠璃原珠*1 恐暴竜の大牙*2 轟竜の鋭牙*2 上位 状態異常・その他保護系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 耐絶珠【1】 気絶+1麻痺-1 O-- 水光原珠*1 鳥竜種の牙*3 下位 制絶珠【1】 気絶+2 O-- 陽翔原珠*1 王者のエリマキ*1 青熊獣の毛*2 下位 修羅原珠*1 狗竜の上皮*2 上位 耐痺珠【1】 麻痺+1毒-1 O-- 水光原珠*1 飛甲虫の甲殻*2 下位 耐痺珠【2】 麻痺+3毒-1 OO- 陽翔原珠*1 赤甲獣の爪*2 モンスターの体液*2 下位 修羅原珠*1 強力麻痺袋*2 上位 耐眠珠【1】 睡眠+1耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠*1 バギィの皮*2 下位 耐眠珠【2】 睡眠+3耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠*1 王者のトサカ*1 暖かい毛皮*2 下位 修羅原珠*1 昏睡袋*2 上位 耐毒珠【1】 毒+1気絶-1 O-- 水光原珠*1 フロギィの皮*2 下位 耐毒珠【2】 毒+3気絶-1 OO- 陽翔原珠*1 毒狗竜の腕甲*2 鳴き袋*2 下位 修羅原珠*1 猛毒袋*1 上位 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 O-- 水光原珠*1 忍耐の種*2 増強剤*2 下位 防盗珠【1】 盗み無効+2 O-- 水光原珠*1 マタタビ*3 下位 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1睡眠-1 O-- 水光原珠*1 草食種の甲殻*2 下位 抗粘珠【1】 耐泥耐雪+2 O-- 陽翔原珠*1 赤甲獣の蛇腹甲*1 ベアライト石*2 下位 耐菌珠【1】 抗菌+1気配-1 O-- 水光原珠*1 水生獣の皮*2 下位 抗菌珠【1】 抗菌+2 O-- 陽翔原珠*1 海綿質の皮*1 大地の結晶*2 下位 耐震珠【1】 耐震+1睡眠-1 O-- 水光原珠*1 肥沃なドロ*1 下位 抗震珠【1】 耐震+2 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の頭殻*1 セッチャクロアリ*2 下位 耐暑珠【1】 耐暑+2 O-- 水光原珠*1 氷結晶*3 下位 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 水光原珠*1 バギィの鱗*2 下位 防音珠【1】 聴覚保護+1加護-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2 下位 修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 上位 防音珠【3】 聴覚保護+4加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 黒轟竜の鋭牙*2 不気味な上皮*2 上位 防風珠【1】 風圧+1運気-1 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の爪*1 ドラグライト鉱石*2 下位 防風珠【2】 風圧+3運気-1 OO- 修羅原珠*1 群青色の鋭牙*1 カブレライト鉱石*3 上位 友愛珠【1】 広域+1気配-1 O-- 水光原珠*1 彩鳥の羽根*1 下位 陽翔原珠*1 オトモチケット*1 小金魚*2 下位 友愛珠【2】 広域+3気配-1 OO- 修羅原珠*1 紅彩鳥の翼*1 生命の粉塵*2 上位 忍脚珠【1】 気配+2 O-- 水光原珠*1 ガウシカの角*2 下位 アイテム・調合系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 博士珠【1】 調合成功率+2 O-- 水光原珠*1 調合書①入門編*1 丸鳥の羽*1 下位 弾製珠【1】 調合数+2 O-- 水光原珠*1 小金魚*1 下位 持続珠【1】 効果持続+2 O-- 水光原珠*1 大きなヒレ*1 下位 肥師珠【1】 こやし+2 O-- 水光原珠*1 こやし玉*2 下位 採取系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運搬珠【1】 運搬+2 O-- 水光原珠*1 狂走エキス*1 下位 採取珠【1】 採取+2 O-- 水光原珠*1 ペピポパンプキン*2 下位 速集珠【1】 高速収集+2 O-- 水光原珠*1 ペピポパンプキン*1 竜骨【小】*2 下位 祝福珠【1】 気まぐれ+2 O-- 水光原珠*1 鉄鉱石*2 下位 狩人珠【1】 狩人+2 O-- 水光原珠*1 サシミウオ*1 生肉*2 下位 MAP探知・捕獲・報酬系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 千里珠【1】 千里眼+2 O-- 水光原珠*1 極彩色の羽根*1 下位 観察珠【1】 観察眼+2 O-- 水光原珠*1 垂皮竜の皮*1 双眼鏡*1 下位 運気珠【1】 運気+1気まぐれ-1 O-- 修羅原珠*1 鳥竜玉*1 銀のたまご*2 上位 運気珠【3】 運気+4気まぐれ-2 OOO 瑠璃原珠*1 金火竜の上棘*2 金のたまご*2 上位 捕獲珠【1】 捕獲+1運気-1 O-- 修羅原珠*1 勇気の証*1 雷狼竜の帯電毛*1 上位 捕獲珠【3】 捕獲+4運気-2 OOO 瑠璃原珠*1 勇気の証G*2 雷狼竜の逆鱗*1 上位 皮剥珠【1】 剥ぎ取り+1運気-1 O-- 修羅原珠*1 恐暴竜の黒皮*1 上位 皮剥珠【3】 剥ぎ取り+4運気-2 OOO 瑠璃原珠*1 嵐龍の飛膜*1 大地の龍玉*1 上位 コメント 反映済みのコメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 14 58 10 防御珠【2】の下の方って上位じゃないんですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 12 24 23 ↑修正 全部洗ったけど多分もう上位下位では問題ない -- (名無しさん) 2011-07-10 15 14 28
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192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 17 54 01 ID Kv2/H8MY0 スタイリッシュ矢斬りアクションの専用装備考えようぜ 攻撃力UP大は必須として 早食い効果持続で各種丸薬飲んで強引に斬りに行くのか 火事場で斬るのか 装填速度+2で強撃と接撃瓶切り替えで斬りに行くのか 回避系スキルで固めて華麗に舞うどれがいいと思う? 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 18 14 40 ID sZ0X/oi50 弾打たないならこれでいいべ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(納刀+6,攻撃+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、防風珠【1】×4、防風珠【2】×2、速納珠【2】、速納珠【1】 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 納刀術 風圧無効 ------------------------------- お守り?テーブル7でひたすら掘りやがれ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、属攻珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 バイスの最適解で攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・氷属性攻撃強化+1・体力-10 の構成を、体力-10を無くして氷属性攻撃強化+1を同じ効果(むしろ全属性強化されてるからこちらのほうが汎用性ある点いい)の属性攻撃強化に変えたものです。 体力-10の方は、攻撃受けなければいいだけでしたが、特にデメリットなしで消せるのだったら 消せるほう選びます。助言くれたのは確か属性攻撃5攻撃9のお守りだったので、 t5k9の方がみんな作りやすいと思ってこちらにしました。情報さんくす。 ただ、火事場発動させる時もしかしたら体力-10の方がいいかもしれない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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てすと - 名無しさん 2015-09-30 15 02 49 GRりんごの泥確認。 - 名無しさん 2015-09-30 20 31 30
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(気力回復+6,溜め短縮+2) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、神護珠【1】×5、強弾珠【3】 耐性値:火[21] 水[-7] 氷[-1] 雷[-8] 龍[8] 計[13] 弱点特効 集中 スタミナ急速回復 精霊の加護 通常弾・連射矢UP 転職者にオススメ 弓最優先スキル集中 肉質を体で覚える弱特 慣れないスタミナ管理のためにスタ急 防御力の違いによる事故死対策加護 曲射に頼らないようにする連射うp 気力回復+6,通常弾強化+3でもOK どちらもt5k9と同じテーブル6で採掘できる 珠100%で加護wwwww転職者ナメすぎだろwww -- (名無しさん) 2011-09-21 02 40 56 弓ばっか使ってるからそんな事言えるのよ 俺のダチの立ち回りとか見てると腹立つほど下手だぞ -- (名無しさん) 2011-09-21 19 30 03 ↑転職者のダチな -- (名無しさん) 2011-09-21 19 30 44 ↑俺のダチ(転職者)なんか溜め1連射当たり前、 溜めても曲射ばかり、クリ距離完全無視で 見ててイライラする おまけに2~3クエに1回は死んでるから加護は必要だと思うぞ -- (名無しさん) 2012-03-29 00 47 24 ↑おまけにじゃなくてちなみにだった -- (名無しさん) 2012-03-29 00 49 02 曲者でレウス殺したとかドヤってたやつもいたぞ -- (名無しさん) 2013-02-05 21 37 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1ターン目はチェアノのMPを確保しつつその時点では発動せず、敵のターンになったら素早く発動してしまえば2ターン耐久は簡単。MP毒食らっている場合はゲージ貯まってるならフィーバーに逃げてしまうのも手かもしれない。 - 名無しさん 2016-01-14 00 50 27 チェアノは必殺技が封印されその状態で貫通4500を受けることもあるため非推奨です。どうしても入れる人は万が一やられても迷惑を最小限にするためにコンティニュー覚悟で挑みましょう。 - 名無しさん 2016-01-13 23 47 34 どうしてもというよりステ要員として、或いは道中のためですね。高ステータスは必須で、さらに底上げしないと資産が潤沢な人以外は4500を耐えるだけという形になります。今まで体力タイプに見向きもしないコメントも多かったですし、これを非推奨枠に入れるとそもそもボス前で倒れる可能性も出るのでは? - 名無しさん 2016-01-14 00 34 09 バグか仕様なのかハッキリしてないけどチュアノには“先撃ち”出来る強みがある、12連鎖してMPが全回復した際に余裕があれば毎回発動しておく。例え封印されても事前に打っておけば効果は残るから特に問題ない。今日超激辛でマッチした人は8割チュアノ+きゅうそくのパーティだった。 - 名無しさん 2016-01-14 00 55 07 前座ラストターンと1ターン目のボス攻撃ターン(2ターン目先打ち状態)で使用すれば問題無いとの事。むしろ攻撃タイプの大打撃の方が影響が大きいので、チャロット非推奨 天使推奨だと思います。 - 名無しさん 2016-01-14 08 44 58 一応書いておきますとチェアノ非推奨と書いた理由は昨日挑んだときに押し忘れorボス1ターン目に使用して押せない状態になっている人を結構見かけたのが理由です。チェアノを入れるとしても念のためHP4501以上にしたほうがいいです。 - 名無しさん 2016-01-14 11 37 33 確かに4501以上が安全だけど、押し忘れは別として貫通を耐える時にチェアノが使えないのは、2ステから持ち越されたまほうじんやMP毒が原因だから、それに対応できるならば体力の確保は3501で問題ないと思う。もちろん、その場合はおともかリーダーに回復要員が必要になるけど。 - 名無しさん 2016-01-15 00 50 00 すみません、チェアノ非推奨と書いたものですが理由がもう一つ抜けていました。チェアノを使うMPが足りなくなっていたというのもありました。12連鎖は安定して出せるものではないのでチェアノでしのぐ場合はMP管理も重要です。必要な時に使えないというのは絶対に避けなければいけません。 - 名無しさん 2016-01-15 01 00 22
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/54.html
速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 20 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 30 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 20 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 40 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 20 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 45 0 10 10 20 10 0 足 35 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 60 0 10 10 15 10 0 250 尾先 22 35 10 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒5/秒 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)※地中から突き上げられると破壊される シビレ罠 △ 初回10秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)※地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒/怒 -5秒) 音爆弾 △ 潜行中に使うと落とし穴拘束12秒(疲労時15秒)。怒り時は無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 角竜の甲殻角竜の牙角竜の背甲 63%30%7% 角竜の堅殻角竜の牙角竜の甲殻角竜の堅甲 60%25%8%7% 尻尾 1 角竜の尾甲角竜の甲殻角竜の骨髄 55%37%8% 角竜の尾甲角竜の堅殻角竜の骨髄角竜の延髄竜玉 50%28%12%6%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積500) 落とし物 - 竜のナミダ角竜の背甲 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ角竜の堅甲角竜の背甲 38%37%20%5% 突進で壁等に角が刺さった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) ねじれた角*1上質なねじれた角*1 92%8% ねじれた角*1上質なねじれた角*1 60%40% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で片角が折れ(怯み1回)、2段階目で両角が折れる(更に怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 角竜の牙*2角竜の甲殻*1角竜の尾甲*1角竜の背甲*1角竜の骨髄*1 32%30%15%13%10% 角竜の堅殻*1角竜の尾甲*1角竜の牙*3角竜の骨髄*1角竜の堅甲*1角竜の延髄*1角竜の背甲*2竜玉*1 24%20%15%14%10%8%5%4% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 90 117 2800 130 100 100 砂原からの救援依頼 連続狩猟 90 117 2640 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 90 117 4400 140 95 120 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 4800 140 95 120 クルペッコ召喚 角竜と土砂竜の猛攻! 狩猟 90 117 3600 150 95 120 上位 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 5920 290 75 180 暴君の時代 狩猟 88 125 4000 300 80 160 戦慄の進軍 連続狩猟 88 125 2800 290 80 160 イベント ★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 94 122 3600 140 95 120 ★8 狩猟戦線からの招待 狩猟 94 117 28004920 290320 7075 150180 怒り(90秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2512.03~2552.88 123-125% 集★8 出現クエスト全般 銀冠 2348.65~2491.61 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 2348.65~2389.49 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般 2389.49(固定) 117% イベント★8 狩猟戦線からの招待 最小 金冠 1838.07 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般 1797.22~1838.07 88-90% 集★8 出現クエスト全般 基準 2042.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 尻尾回転 40 30 20 タックル 50 15 30 地中から急襲 60 40 2 角突き上げ 50 40 10 尻尾振り 45 15 10 突進 55 30 20 ※ 2ndGの情報なので違う可能性があります 特記事項 コメント
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 50 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 35 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 40 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 20 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 25 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 10 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 赤甲獣の甲殻麻痺袋棒状の骨赤甲獣の爪とがった牙 35%25%20%10%10% 赤甲獣の甲殻麻痺袋赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲 35%35%20%10% 赤甲獣の堅殻強力麻痺袋赤甲獣の尖爪赤甲獣の蛇腹甲赤甲獣の爪 30%30%20%12%8% 落とし物 1 牙獣のナミダ大きな骨麻痺袋 75%15%10% 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ強力麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 38%37%15%10% 背中破壊時転倒時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 背中(上背甲) 赤甲獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2 40%30%30% 赤甲獣の蛇腹甲*1赤甲獣の甲殻*1 60%40% 赤甲獣の蛇腹甲*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の甲殻*2 52%40%8% 上半身に一定ダメージ(怯み1回)上背甲がボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1とがった牙*1大きな骨*2赤甲獣の爪*1 40%20%17%15%8% 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1赤甲獣の爪*2 50%40%10% 赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1赤甲獣の尖爪*2麻痺袋*2 42%38%10%10% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 1500 110 100 100 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 1500 110 100 100 溶岩獣を討伐せよ 討伐 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット かくし味は燃石炭 採集 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット ★5 魔球!火山のナックルボール 狩猟 90 117 15001500 120120 100 100 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2280 125 100 100 集会浴場 初心者 ★2 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1800 115 100 100 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 95 105 1800 115 100 100 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 95 105 1800 115 100 100 非ターゲット 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 3300 130 95 120 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 3300 130 95 120 ★5 集いし強豪 連続狩猟 100 100 3000 150 95 120 上位 ★7 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 4800 280 75 180 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 88 125 4800 280 75 180 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3600 270 80 160 仄暗い火口の中から 狩猟 88 125 2700 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 18001800 270270 80 160 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 3450 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 91 122 36003300 170145 95 120 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 122 122 3450 170 95 120 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 3000 145 95 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1500 120 100 100 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 1800 120 100 100 非ターゲット 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2190 160 70 200 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 3000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 877.73~892.00 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 820.64~870.59 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 870.59(固定) 122% イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾 820.64~834.91 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 642.24 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 627.97~642.24 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 713.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない) エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。 進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。 一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。 コメント ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました その後、すぐに移動しました。 こやし玉効果があるのかも -- 名無しさん (2011-01-19 13 09 44) ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは 転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 14 43) すでに出た話ならすいません。 エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100%発生しています。 他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-02-06 09 05 46) 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 どなたか検証を。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 36 59) 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 52 26)